警報解除,韓國政府確認手游不采取”游戲宵禁”

2019-04-09 17:15:06
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在游戲監管方面,韓國是全球第一個施行游戲宵禁的國家、也是目前唯一一個施行游戲宵禁制度的國家,可謂走在了全球各國前面,而韓國人提出的“游戲宵禁”在中國一直被廣泛討論,不少中國民眾認為其有助于解決未成年人沉迷游戲問題。

具體而言,韓國游戲宵禁指的是:午夜12時至上午6時之間,不得向未滿16歲的未成年人提供互聯網游戲服務。其針對的是未成年人群體、限于PC網游范疇,需要特別注意的是,并不是游戲企業需要關閉服務器,而是不允許午夜之后未成年人登陸游戲。落實關機制度后,韓國企業需要部署實名認證系統帶來了一定的成本。

自該法案2011年在韓國生效以來,實際上韓國民眾、企業界對游戲宵禁一直存在很大的爭議,韓國民眾對擬定該法案的韓國女性家族部(該部門職能之一是青少年問題)意見頗多,認為其行事武斷、不懂游戲、讓韓國游戲產業污名化,甚至讓該部門意圖保護的青少年群體都對其產生了極大的反感。

就韓國民眾和企業當下的反應而言,是不太能理解的,讓孩子晚上睡覺難道還有錯?

2018年底開始,因為涉及到該法案存續、修訂問題(上次修訂是2016年),韓國民眾和游戲企業普遍擔心、日趨主流的手機游戲是否會在2019年納入“游戲宵禁”的范圍。且韓國女性家族部最近2個月動作頻頻,其已對移動APP對韓國青少年的影響專門進行了大范圍的數據調研,似乎真的試圖立法限制手游產品,而今年4月將得到最終結果。

在一片恐慌情緒下,韓國游戲業界、網民對韓國女性家族部前期這些動作可謂斥責不斷。韓國游戲企業普遍認為一旦把手游納入游戲宵禁范圍,不僅給韓國游戲公司增加了成本、且又一次降低了企業的競爭力。

那么最終結果到底如何呢?

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據韓國媒體報道,韓國女性家族部3月29日正式確認,“停機制”適用對象游戲依舊限于PC網游、以及網吧范圍,有效時間為2019年5月20日起到2021年5月19日。此次,爭議頗大的手機游戲今年未被納入“游戲宵禁”范圍。

具體而言,在韓國市場不需要“午夜未成年人停機”的游戲包括:智能手機、平板電腦等移動游戲、和不支持網絡功能的主機游戲、非營利游戲等。如果主機游戲包含有內購則會納入游戲宵禁。

同時,游戲正式發布前所使用的測試版本游戲、展會使用游戲、游戲比賽用游戲、教育和公益宣傳用游戲也不在停機制范圍內。

隨著手機游戲被排除在外,韓國游戲業界的反應有所緩和。

一位韓國游戲公司相關人士表示:“雖然手機游戲不被納入停機制很有希望,但是最終結果和現在并沒有什么不同”,“如果韓國一直堅持停機制的話,女性家族部將無法避免持續被質疑”。

雖然2019年手游未被納入“游戲宵禁”范圍,但在韓國該話題一直在持續爭議中,是否會有異動、要再等3年了。