互聯網行業落實防沉迷系統,手游標準年內制定

2019-04-09 17:22:00
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國內互聯網行業、文化產業針對未成年人保護已開始了密集的實施工作,相關管理辦法、系統逐步落地。

各方進展上,3月28日,網信辦已指導抖音、快手等短視頻平臺上線試運行“青少年防沉迷系統”。

4月3日當天,廣電總局發布了《未成年人節目管理規定》,將于4月30日實施。

其中短視頻領域已開始部署防沉迷系統,而手游產品防沉迷系統標準也將在2019年內制定。

手游防沉迷系統標準2019年制定

在昨日舉行的2018新浪游戲年度盛典上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在致辭中披露了手游防沉迷系統標準制定的工作時間安排。

張副理事長表示,2019年,中國音像與數字出版協會將組織專門力量,研究制定移動游戲防沉迷系統的標準,為落實黨和政府的工作要求,回應社會各界的普遍關切,推動游戲產業持續健康發展,盡到一份責任,做出最大努力。

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張毅君

張副理事長強調:“我們要特別指出,網絡游戲作為娛樂消費的重要品種,青少年是其最主要的消費群體,游戲對其身心健康有著重要而直接的影響,因而,游戲企業應該高度重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把保護未成年人身心健康放在首位,正確把握‘義’和‘利’之間的關系,關注社會輿論,傾聽各方呼聲,堅決把保護青少年健康成長的要求和措施落到實處。”

短視頻領域先行一步:抖音、快手已上線青少年防沉迷系統

相比游戲業更早的是,國家網信辦3月28日發布消息稱,已指導組織抖音、快手、火山小視頻等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。據悉,這是網絡短視頻領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作。

國家網信辦介紹,此次上線試運行的“青少年防沉迷系統”內置于短視頻應用中,用戶每日首次啟動應用時,系統將進行彈窗提示,引導家長及青少年選擇“青少年模式”。

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進入“青少年模式”后,用戶使用時段受限、服務功能受限、在線時長受限,且只能訪問青少年專屬內容池。此外,系統還將試點通過地理位置判定、用戶行為分析等技術手段篩選甄別農村地區留守兒童用戶,并自動切換到“青少年模式”。

其中,抖音用戶進入青少年模式后,每日使用時長將限定為累計40分鐘,且包括打賞、充值、提現、直播等功能將不可用;晚上22時至次日6時期間,青少年模式用戶將被禁止使用抖音。以上情況均需由監護人輸入獨立密碼后才能繼續使用。

廣電總局發布《未成年人節目管理規定》

4月3日當天,廣電總局發布《未成年人節目管理規定》,同日還發布了該規定的問題答復做了進一步的政策解讀。該規定將于4月30日正式在全國實施。

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規定中寫道:從事未成年人節目制作、傳播活動,應當以培養能夠擔當民族復興大任的時代新人為著眼點,以培育和弘揚社會主義核心價值觀為根本任務,弘揚中華優秀傳統文化、革命文化和社會主義先進文化,堅持創新發展,增強原創能力,自覺保護未成年人合法權益,尊重未成年人發展和成長規律,促進未成年人健康成長。

廣播電視播出機構、網絡視聽節目服務機構在未成年人節目播出過程中,應當至少每隔30分鐘在顯著位置發送易于辨認的休息提示信息。

在法定節假日和學校寒暑假每日8:00至23:00,以及法定節假日和學校寒暑假之外時間每日15:00至22:00,播出的節目應當適宜所有人群收聽收看。

未成年人專門頻率頻道全天播出未成年人節目的比例應當符合國務院廣播電視主管部門的要求,在每日17:00-22:00之間應當播出國產動畫片或者其他未成年人節目,不得播出影視劇以及引進節目,確需在這一時段播出優秀未成年人影視劇的,應當符合國務院廣播電視主管部門的要求。

未成年人專門頻率頻道、網絡專區每日播出或者可供點播的國產動畫片和引進動畫片的比例應當符合國務院廣播電視主管部門的規定。