2019Q1手游377.5億元,同比增10.3%

2019-05-05 17:30:22
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4月28日消息,自機構改革完成后中宣部已成為游戲業主管部門,而在該部門接手之后,今日游戲工委正式發布了新一期的行業官方口徑的產業報告。

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報告顯示,2019Q1國內游戲業實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。

其中海外市場成為國內公司收入增長的重要組成部分,報告顯示,2019Q1國產研發游戲海外總收入為30億美元,占據企業收入的30.9%。

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備受關注的手游市場方面,2019Q1中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,環比增長8.5%,同比增長10.3%。

從以上數字來看,2018Q1版號照常審批,而2019Q1新游版號尚未獲得有效緩解的情況下,國內手游市場依舊實現了同比雙位數的增長,這點值得行業和投資者欣慰。

國內游戲用戶規模方面,繼續維持個位數增長態勢同比增長6.7%,已突破6.4億人。

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從頭部產品品類分布上,RPG已占據了國內手游市場的半壁江山,TOP100手游中有48款RPG游戲,排名第二位的為SLG品類有18款,休閑類則有8款。

不過收入分布上,TOP100手游中RPG收入占比達43.7%;MOBA類游戲收入占比為23.9%;SLG游戲收入占比為11.7%;其余類型游戲收入共占比20.7%。

整體看,國內手游市場已出現了RPG游戲產品數量、收入在頭部游戲中控場的局面。