Google云游戲發布,A股收大紅包:游戲企業掀漲停潮

2019-11-29 10:32:35
來源:
全球游戲業終于等來了新的變革時刻,11月19日,Google公司正式全球發布了云游戲服務Stadia。

云游戲行情今年早些時候就已上演了一波。今年3月20日谷歌公司在GDC 2019展會期間率先公布了流媒體(云游戲)服務——Stadia,回憶起這場沖擊,當天索尼和任天堂股價分別大跌3.4%和3.2%,讓全球游戲業感到了震驚。

當時一位日本投資界人士評論稱:“谷歌是一家掌握許多資源的大公司,如果它打算全面進軍游戲業,對游戲機制造商而言,中長期將構成相當大的負面影響。”

\

而今日終于到了見包公的時刻,可能因為前期多次發布的詳細披露,Google Stadia今日雖然消息全球鋪天蓋地、但產品的新鮮感確實少了不少,同樣用股價來反應,索尼和任天堂今日股價表現則較為淡定,索尼跌1.3%、而任天堂反而漲了0.62%。

有趣的是,Google云游戲的發布今日最大受益者是中國游戲公司、反而不是Google自己。

客觀上說,云游戲在中國市場尚處于早期的試水階段,雖然騰訊、華為等巨頭已率先進入這一市場,但具體可獲利的商業化方案尚未有定論,但今日國內游戲上市企業的股價卻表現的極為激動,整個游戲板塊呈現出“漲停潮”。

\

游戲股普漲、“收Google云游戲大紅包”,讓游戲業內人士都認為反應過度,畢竟很多上市游戲企業并沒有披露明確的云游戲的商業計劃,而國內整個云游戲產業鏈各環節的實際參與者除了個別巨頭外、很多還是初創企業,今后如何在中國市場兌現云游戲概念,國內游戲業尚有不少的路要走,同時Google Stadia發布后的市場表現也很關鍵。

\

Google Stadia首發游戲陣營

從今日全球媒體報道來看,對Google Stadia看衰的報道頗多,尤其是歐美游戲媒體幾乎眾口一詞的在挑Google的毛病,主要吐槽問題集中在獨占游戲、畫質、網速流量等方面,這種現象更多為海外媒體對云游戲短期的不看好、以及“利益相關”原因,畢竟很多海外游戲媒體大客戶可是SONY、任天堂、微軟,Google正是三大主機廠商的敵人。

對今日Google Stadia短期唱衰的觀點,就不在此復述了,我們更在意的是Google對其的長期態度,畢竟從一個技術、變成一個產品、再成為一場風暴,需要一個過程。

一個新游戲平臺要取得成功,獨占性游戲多寡是很重要的成功要素。上個月,谷歌副總裁、Stadia游戲和娛樂負責人婕德•雷蒙德在接受海外媒體采訪時曾談到了這方面的信息。

雷蒙德當時表示:“在我看來,擁有一些不出現在其他任何平臺的第一方游戲很重要,Google有計劃組建多個第一方游戲工作室,同時打造發行機構,推出由獨立游戲開發者和其他外部合作伙伴研發的獨占內容。”

對于云游戲,谷歌明確將“采取的是長期策略”,且將逐步兌現云游戲技術的獨特性。

“巨大的投入和全新的IP將讓云游戲的優勢完全體現出來,這可能需要數年,但我們已經有很多的獨占游戲在研發,它們可以展示云游戲的各種令人興奮的特點。可以確定的說,在四年之內,玩家們就會看到全新的獨占游戲,令人期待的內容,每年都會有一些游戲推出,隨后每年都會有更多的產品發布”,雷蒙德補充道。

到底云游戲會對游戲市場帶來怎樣的革命?如果只是便捷性、跨平臺的話,其不足以短期顛覆現有游戲市場格局,新的游戲類型和其他設備無法實現的游戲體驗才是最重要的。

Google Stadia今天發布只是個開始,需要更多時間去等待真正令行業亢奮的革命性的云游戲產品。